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Navigating In Blender

Video tutorial gratuito di Alex Cordebard
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Learn 3D Animation - The Ultimate Blender 4.3+ A-Z Guide

A-Z Guide to Learning 3D Animation and Modeling With Blender to Set You on Your Way to Creating Awesome 3D Artwork

28:40:30 di video on-demand • Ultimo aggiornamento: Ottobre 2025

At the end of my course, you will know the basics and the more advanced skills to masterfully navigate and create your own works of 3D art
At the end of my course, you will feel confident navigating around Blender and the different tools to use and what they do
At the end of my course, you will be able to create your own characters and animation scenes and know all the steps that it takes to create an animation
At the end of my course you will be able to take the skills you've learned and create your own Blender projects & have the confidence to do so
At the end of this course you will have a good understanding of animation, sculpting, physics, particles, simulations, modeling, modifiers & more!
Italiano [Auto]
Va bene. In questo caso vedremo come navigare nella finestra di visualizzazione 3D di Blender. Ora, vi consiglio di avere un mouse a tre pulsanti, che renderà l'operazione molto più semplice. Ma vi mostrerò come farlo anche se non avete un mouse a tre pulsanti. La prima cosa da fare è il tasto centrale del mouse, che consente di ruotare sulla scena. Quindi di nuovo il tasto centrale del mouse. All'inizio potrebbe sembrare di essere ubriachi e di girare a caso. E potrebbe essere un po' difficile orientarsi. Ma continuate a farlo e sarete in grado di ruotare intorno alla vostra scena in modo piuttosto efficace nel giro di un paio di minuti. Quindi, ancora una volta, il tasto centrale del mouse serve a ruotare o a far rotolare. Poi abbiamo la rotella del mouse verso l'alto per ingrandire, la rotella del mouse verso il basso per rimpicciolire. Quindi, anche in questo caso, lo scorrimento della rotella del mouse consente di ingrandire e ridurre le immagini. Infine, spostate il tasto centrale del mouse e muovendo il mouse spostate la vista a sinistra, a destra, in alto e in basso. Come potete vedere qui. Quindi, anche in questo caso, il tasto centrale del mouse ruota o fa capriole. Lo scorrimento del mouse consente di ingrandire e rimpicciolire la visualizzazione, mentre il tasto centrale del mouse esegue una panoramica. Molto bello. Supponiamo che non abbiate un mouse a tre pulsanti. Si può andare su Modifica preferenze. E sotto la voce input si può fare clic su emula mouse a tre pulsanti. Una volta fatto questo, potete tenere nuovamente premuto alt sul Mac. Sarà un'opzione. Quindi, tenendo premuto alt o option e facendo clic con il pulsante sinistro del mouse e trascinando, il controllo alt si sposta. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse è possibile ingrandire e rimpicciolire o, su un Mac, è possibile utilizzare l'opzione di controllo. Cliccando con il tasto sinistro del mouse e con il tasto alt sinistro del mouse, si ottiene una panoramica. Oppure, su un Mac, sarà possibile fare clic con il tasto sinistro del mouse per spostarsi. Quindi, di nuovo alt click sinistro, alt control, click sinistro, zoom avanti e indietro, alt shift, click sinistro, panoramica e di nuovo. Su un Mac, il tasto alt sarà sostituito dal tasto option. Ora, non raccomando necessariamente di emulare il mouse a tre pulsanti, perché questo toglierà altri tasti di scelta rapida e funzionalità a Blender. Se non ne avete uno, vi consiglio di procurarvi un mouse esterno a tre pulsanti, quindi lo disabiliterò. È possibile utilizzare questi widget anche qui. Nessuno li usa mai. Non li uso. Non conosco nessuno che lo faccia. Ma qui, se clicco con il tasto sinistro del mouse e trascino nel cerchio, si vede che posso fare una capriola. Come potete vedere qui, se faccio clic con il tasto sinistro del mouse e trascino sulla lente d'ingrandimento, posso ingrandire e rimpicciolire, facendo clic con il tasto sinistro del mouse e trascinando sulla mano. Come potete vedere, posso fare una panoramica. Si tratta quindi di un'altra opzione. Va bene. Supponiamo poi di voler andare in una vista specifica. Ad esempio, si vuole andare direttamente di fronte al cubo. Potremmo provare a fare un po' di rumore, a spostarlo e a cercare di ottenerlo esattamente, con precisione. Perfetto. Ma questo è fastidioso. Quindi, di nuovo sul tastierino numerico, questo è un tastierino numerico. Vi mostrerò ancora una volta come fare se non avete un tastierino numerico. Ma sul tastierino numerico, se si preme uno sul tastierino numerico, si passa alla vista frontale. Qui si legge che il tre sul tastierino numerico indica la vista frontale ortografica, mentre il sette sul tastierino numerico indica la vista dall'alto. Come si può vedere, se si tiene premuto Ctrl e uno sul tastierino numerico, si ottiene l'effetto opposto, quindi si va in fondo. Se tengo premuto il tasto Ctrl e premo il tasto tre, si sposta sul lato sinistro e il tasto Ctrl sette si sposta in basso, come potete vedere qui. Molto bello. Quindi, ancora una volta, uno, tre e sette e controllo per fare l'opposto di questi. Si possono anche premere quattro, sei, otto e due per spostarsi a scaglioni a sinistra, a destra, in alto e in basso. Ora si può vedere quando si preme uno, 3 o 7 per passare a una qualsiasi di queste viste. Siamo in vista ortografica. Ciò significa che non c'è prospettiva. Quindi, ancora una volta, la scena appare completamente piatta. Non c'è prospettiva. Se premo cinque sul tastierino numerico, ottengo la prospettiva o passo alla vista prospettica, come potete vedere qui. Anche in questo caso, quando si preme uno, 3 o 7 si passa automaticamente all'ortografia. E quando cadiamo fuori, la prospettiva si sposta automaticamente. Ma potevo anche passare dalla prospettiva all'ortografia premendo cinque sul tastierino numerico. Come si può vedere, con l'ortografia non c'è prospettiva, quindi non c'è profondità. Le cose sembrano appiattite. Possiamo anche passare dalla vista ortografica a quella prospettica facendo clic su questo pulsante. Molto bello. Ancora una volta, se non si dispone di un tastierino numerico, si può andare in Modifica preferenze e fare clic su Emula tastierino. Ancora una volta, non vi consiglio di farlo, perché in questo modo si sottrae spazio ad altri tasti di scelta rapida di Blender. Quindi procuratevi un tastierino numerico esterno se non ne avete uno. Ma con Emulate numpad, se ora premo uno, 3 o 7 sulla tastiera principale, si passa alla vista frontale, laterale o superiore e tenendo premuto Ctrl si ottiene la stessa cosa. Come si può vedere, e ancora una volta per sei, otto e due spostamenti a incrementi. Ma ancora una volta, vi consiglio di dotarvi di un mouse esterno a tre pulsanti e di un tastierino numerico esterno se non ne avete uno sulla tastiera. Infine, qui, se si preme lo zero sul tastierino numerico, si passa alla visualizzazione della telecamera. Come si può vedere, colpendo di nuovo o semplicemente ruzzolando, ne usciremo. Ancora una volta, possiamo entrare e uscire dalla visualizzazione della telecamera facendo clic su questo pulsante qui. Ecco come si naviga all'interno della scena 3D o della finestra 3D di Blender. Nella prossima puntata vedremo come manipolare gli oggetti in Blender. Quindi ci vediamo alla prossima. Ciao per ora. Oliver.